Jednak wydajność w standardowej rasteryzacji to dzisiaj zaledwie część tego, co potrafią karty graficzne. Nie mniejsze znaczenie ma to, jak radzą sobie z włączonym Ray Tracingiem, a także z technikami skalowania obrazu NVIDIA DLSS oraz AMD FSR. Co ważne, AMD FSR 2.0 porównujemy tylko z DLSS 2. Jeśli jakaś gra oferuje funkcje DLSS 3, czyli Frame Generation, to przeprowadzamy dodatkowe testy z włączonym odpowiednim trybem.
Źródło zdjęć: Damian Jaroszewski (NeR1o)