Wyniki są dość jednoznaczne. Dołożenie kolejnych 16 GB pamięci RAM przynosi wzrost wydajności w grach. Różnice nie są wielkie i w dużej mierze są uzależnione od danego tytułu, ale jednak zauważalne. Najwięcej na zwiększeniu ilości pamięci RAM korzysta Diablo IV, w którym średnia liczba wyświetlanych klatek na sekundę wzrosła o około 16, co daje wzrost o 9,3 proc. Całkiem niezły wynik, jeśli weźmiemy pod uwagę, że to „tylko dołożenie” kolejnych 16 GB pamięci, więc koszt takiego ulepszenia to zaledwie 250 zł (według aktualnych cen). W innych produkcjach wzrost nie jest już tak spektakularny i czasami jest wręcz symboliczny. Najmniejszy wzrost widać po włączeniu Ray Tracingu, gdzie większą rolę odgrywa karta graficzna, więc różnica mieści się w ramach błędu pomiarowego.
Sytuacja komplikuje się w przypadku 64 GB pamięci RAM. Nie tylko nie widać żadnego wzrostu wydajności, ale w porównaniu z 32 GB widać wręcz spadki. Jak to możliwe? Odpowiedź jest niezwykle prosta – w wersji 4 × 16 GB wykorzystałem trochę wolniejsze (gorsze opóźnienia) pamięci Spectrix D50. Nadal są to świetne moduły, ale jednak na tle Spectrix D60 wypadają minimalnie gorzej. To widać w wynikach. Na tej podstawie można wyciągnąć dwa wnioski. Po pierwsze, w wielu przypadkach lepiej będzie postawić na mniej, ale szybszych pamięci, przynajmniej jeśli chodzi o gry, bo w tej tematyce cały czas się poruszamy. Są inne scenariusze, w których więcej pamięci RAM może okazać się lepszym wyborem.
Po drugie, w rozdzielczości 1080p i przy średniej klasy komputerze – a na takim były przecież wykonywane testy – 32 GB pamięci RAM wydaje się złotym środkiem. Co prawda wzrost wydajności z przesiadki z 32 do 64 GB pamięci Spectrix D50 jest zauważalny, to w przypadku szybszych modułów D60 prawdopodobnie już nie byłyby tak spektakularny. W którymś momencie procesor AMD Ryzen 5 3600XT powiedziałby już dość i nie wykrzesałby z siebie więcej.
To też pokazuje, jak ważna jest szybkość samych pamięci i to nie tylko pod kątem taktowania, ale także opóźnień. Najlepsze wyniki wydajności osiągnąłem na moim komputerze na 32 GB pamięci ADATA Spectrix D60G. Na drugim miejscu są minimalnie wolniejsze pamięci Spextrix D50 w konfiguracji 64 GB (4 x 16 GB), a na trzecim – co może zaskakiwać – 16 GB (2 x 8 GB).
Oczywiście cały czas mówimy o średniej klasy komputerze i rozdzielczości Full HD. W przypadku potężniejszych maszyn do grania w 4K na pewno warto będzie postawić na 64 GB pamięci RAM i jestem przekonany, że w takim wypadku różnica w porównaniu do 32 GB będzie już dużo bardziej zauważalna. Jednak dla większości z nas, czyli zwykłych śmiertelników, którzy wciąż grają na kartach RTX z serii xx60 lub xx70 wydaje się, że 16 GB wciąż jest wystarczające, a sensowne maksimum to 32 GB. Warto jednak postawić na pamięci szybsze i to nie tylko pod kątem samego taktowania, ale też mniejszych opóźnień.
Źródło zdjęć: Damian Jaroszewski (NeR1o)