Oprócz testów w standardowej rasteryzacji sprawdzamy też jak karta radzi sobie z włączonym Ray Tarcingiem oraz NVIDIA DLSS lub AMD FSR. Jeśli jest to możliwe, to testujemy też możliwości DLSS 3 z techniką Frame Generation.
Źródło zdjęć: Damian Jaroszewski (NeR1o)