DAJ CYNK

Test telefonu HTC U Play

Marian Szutiak (msnet)

Testy sprzętu

Aparat fotograficzny

Aplikacja fotograficzna nie jest przeładowana opcjami, przez co jest prosta w obsłudze. Główny ekran pozwala kontrolować lampę błyskową i tryb HDR, a także zdecydować, czy chcemy zrobić zdjęcie, czy też nagrać film oraz przełączyć się między przednią i tylną kamerą. Stąd mamy też szybki podgląd na ostatnio wykonane zdjęcia. Wysuwany panel (z lewej lub z góry, w zależności od orientacji telefonu) daje nam dostęp do dodatkowych trybów pracy obu kamer. Nie zabrakło trybu Pro, który pozwala nam ręcznie dobrać parametry zdjęć i zapisuje je w formacie RAW (pliki DNG).



Główny aparat fotograficzny ma niezłą matrycę, a do tego szybki i celny autofocus oparty na detekcji fazy oraz optyczną stabilizację obrazu. Zdjęcia, które są efektem pracy tego zestawu, wyglądają bardzo dobrze, jeśli są zrobione w dobrych warunkach oświetlenia. Gdy jest ciemniej, daje o sobie znać większa ziarnistość zdjęć oraz mniejsza ostrość, jednak nie zawsze oznacza to gorsze zdjęcia.

Przedni aparat potrafi robić panoramy, co przyda się, gdy zechcemy zrobić autoportret większej liczbie osób. 16-megapikselowa matryca może pracować z natywną rozdzielczością lub w trybie UltraPixel, w którym cztery fizyczne piksele pracują jako jeden, co zwiększa czułość matrycy i pozwala na robienie dobrych zdjęć przy mniejszej ilości światła. Rozdzielczość 4 Mpix, którą tu uzyskamy, jest nadal wystarczająca, by publikować zdjęcia w serwisach społecznościowych.

Jakość filmów, których maksymalna rozdzielczość to FullHD, jest poprawna. Nagrywając materiały wideo na pewno docenimy optyczną stabilizację obrazu, która tu przydaje się najbardziej.

Zasilanie

HTC U Play zasilany jest przez niewymienny akumulator o pojemności 2500 mAh. Jeśli wierzyć benchmarkom, powinno to wystarczyć na około 6 godzin grania w gry o wymaganiach sprzętowych podobnych do symulacji Manhattan 3.1 z GFX Bench. Test Work programu PCMark for Android pokazał wynik nieco powyżej 6,5 godziny.

Przy normalnym, umiarkowanie intensywnym używaniu telefonu, musiałem podłączać go do ładowarki codziennie. Czas ten można wydłużyć albo rzadziej sięgając po smartfon, albo włączając tryb oszczędzania energii. Można też obniżyć jasność ekranu, szczególnie gdy przyjdzie nam korzystać z telefonu przy mniejszej intensywności oświetlenia zewnętrznego, na przykład wieczorem lub wewnątrz budynków. Nie liczmy jednak na więcej, niż dwa dni pracy, chyba że U Play będzie spokojnie leżał w szufladzie.

HTC U Play jest kolejnym urządzeniem, którego można użyć w charakterze powerbanku. Funkcję włączymy wybierając odpowiednią opcje po podłączeniu drugiego urządzenia przewodem USB.

Telefon Pojemność akumulatora (mAh) PCMark for Android, Work (min) GFX Bench, Manhattan 3.1 (min)
HTC U Play 2500 399 306,5
Homtom HT10 3200 328 169,3
Motorola Moto G5 Plus 3000 test nieukończony 443,2
Sony Xperia XA1 2300 478 291,3

Akumulator w U Play nie jest może imponujący, ale za to można go w miarę szybko naładować. Dołączona do zestawu ładowarka 5V/2A potrzebuje około 35 minut, aby stan naładowania "baterii" podnieść od 0 do 50%. Po godzinie będzie to około 80%. Później szybkość ładowania spada i 100% uzyskamy dopiero po następnych 50 minutach.

Chcesz być na bieżąco? Obserwuj nas na Google News