500 FPS w grach? NVIDIA pokazuje, że to możliwe

NVIDIA za sprawą swoich najnowszych kart graficznych oraz najświeższych wersji technologii zapewni wyjątkowo wysoką płynność gier. Niedawno gigant zaprezentował trzy nowe gry, a jedna z nich osiągała nawet 500 FPS.

Jakub Krawczyński (KubaKraw)
3
Udostępnij na fb
Udostępnij na X
500 FPS w grach? NVIDIA pokazuje, że to możliwe

500 FPS w grach już możliwe, choć z małym haczykiem

Lost Souls Aside, Stellar Blade i Tides of Annihilation to trzy nadchodzące gry na PC (Stellar Blade wcześniej ukazało się na PS5) od azjatyckich studiów deweloperskich. NVIDIA zaprezentowała fragmenty z rozgrywki z tych tytułów tuż po swoich ogłoszeniach związanych z Game Developers Conference 2025 (GDC 2025). Wszystkie z nich obsługują technikę DLSS4 Multi Frame Generation zapewniającą niezwykle wysoką płynność animacji - a jeden z tych tytułów osiągnął pułap 500 FPS.

Dalsza część tekstu pod wideo

Lost Souls Aside to gra akcji typu hack'n'slash, która była tworzona od bardzo długiego czasu (zapowiedziano ją w 2018 r.) i ma ukazać się 30 maja 2025 r. na PC i PS5. Tytuł ten stworzony na Unreal Engine 4 (to pokłosie tworzenia gry jeszcze na PS4 Pro) i obsługujący ray tracing jest w stanie osiągnąć 500 FPS na karcie NVIDIA GeForce RTX 5090 przy włączonym DLSS 4 Multi Frame Generation.

Z kolei również gra akcji hack'n'slash Stellar Blade, która jest portem z PS5 i ukaże się na PC w czerwcu 2025 r. jest w stanie wyciągnąć 371 FPS na najnowszym i najlepszym układzie graficznym NVIDII przy włączonym DLSS 4 Multi Frame Generation.

Niewiele mniej, bo 359 FPS-ów wyciąga Tides of Annihilation (tytuł ten ukaże się też na PS5 i Xbox Series X/S) - tytuł inspirowany legendami arturiańskimi (ale osadzony we współczesnym Londynie), który ma się ukazać w 2026 roku.

Warto wspomnieć, że wydajność, którą prezentowała NVIDIA była możliwa nie tylko przez wybranie techniki DLSS 4 Multi Frame Generation na GPU RTX 5090, ale i przy wybraniu profilu Performance Mode. Klatkaż ten jest imponujący, ale trzeba też zaznaczyć, że użycie DLSS 4 Multi Frame Generation powoduje zwiększenie input lagu - jednak z drugiej strony im więcej FPS-ów tym trudniej jest to namacalnie odczuć.