Menu
Trudno jest opisywać menu jako takie gdy mowa o Windows Mobile - najbardziej elastycznym pod względem interfejsu mobilnym systemie operacyjnym. Da się tu zrobić bardzo wiele. Aktywny ekran Today od WM 6.5 dostępny jest w formie animowanej listy, można też uruchomić pulpit znany z poprzednich wersji mobilnych okienek i jest też kilka propozycji od Samsunga. Samsung proponuje przede wszystkim własną organizację ikon w cztery pulpity: Moje Menu, Multimedia, Internet i Biuro. Miłe to, choć tak po prawdzie zbędne, bo Microsoft również przygotował nowy interfejs obsługi listy aplikacji wraz z premierą Windows Mobile 6.5.
Standardowa lista Microsoftu otwiera się po naciśnięciu przycisku Start, z kolei panele od Samsunga uruchamiamy sprzętowym przyciskiem poniżej ekranu. Wszystko to wygląda znacznie lepiej niż pod Windows Mobile 6.1, w duże ikony łatwiej też trafić palcem. Nowością jest sposób działania górnej belki systemowej. To na niej wyświetlają się poszczególne zdarzenia, jak i statusy baterii czy zasięgu. Dotknięcie belki powoduje powiększenie ikon do rozmiarów przyjaznych do obsługi palcem. Również praca wielozadaniowa nie wymaga wyciągania rysika. Możemy zarówno przeglądać miniatury pulpitów w formie stosu, jak i siatki miniatur. Bezcenny jest tu przycisk Zakończ Wszystkie, bo choć pamięci RAM nie brakuje (256 MB), to procesor nie zawsze radzi sobie z natłokiem aplikacji pracujących w tle.
Pojawiały się nawet plotki odnośnie tego, że procesor Omnii II jest taktowany zegarem nie 800 MHz, lecz 667 MHz, jednak większość aplikacji testujących telefon rozpoznaje 800 MHz. Zastosowany procesor to Samsung S3C6410 (ARM), wspierany akceleratorem graficznym ze wsparciem OpenGL ES. Po starcie systemu zostaje nam 60-70 MB wolnej pamięci RAM w zależności od ustawień ekranu Today. To mało biorąc pod uwagę całą ilość pamięci (256 MB), ale zarazem wystarczająco dużo by nie spotykać się z komunikatami o braku wolnej pamięci podczas normalnej pracy. Podobnie wygląda sprawa pamięci ROM - z 0,5 GB zostaje nieco ponad 100 MB. Tu jednak do naszej dyspozycji jest jeszcze 2, 8 lub 16 GB pamięci wewnętrznej i czytnik kart microSDHC.
Po wejściu do menu głównego przygotowanego przez Samsunga uzyskujemy dostęp do ciekawego gadżetu o nazwie Kostka. Obsługiwany gestami sześcian daje nam dostęp do naszych multimediów, kontaktów, gier czy Internetu. Oczywiście można się do nich dostać również tradycyjnymi metodami, no ale tak jest "fajniej". Samsung najprawdopodobniej nie będzie kontynuował funkcji Kostka - w ostatnich wersjach firmware’u zastąpił ją skrót do pracujących w tle programów.
Można bawić się w jakieś rozbudowane benchmarki testujące wydajność Omnii II, ale kogo obchodzi wydajność w TCPMP (ok. 400% na standardowym trailerze Matrixa) skoro mamy tu świetny dedykowany odtwarzacz DivX, a Windows Mobile nie oszukujmy się, nie jest platformą stworzoną do gier. Wystarczy powiedzieć tyle, że bez większego grzebania w oprogramowaniu Omnie II zakupione w sieci Orange (takie trafiły do testów), są dość ociężałe. Tani Samsung I5700 Galaxy Spica, korzystający z takiego samego procesora, jest przy Omnii II prawdziwym demonem szybkości (nawet na Androidzie 1.6). Szybsze są też takie smartfony jak Omnia HD, iPhone 3GS, czy Nokia X6. Znając jednak życie, znawcy tematyki Windows Mobile i miłośnicy modyfikacji oprogramowania wycisną z tego modelu znacznie więcej niż to, co otrzymujemy w standardzie.