DAJ CYNK

Test telefonu Samsung S8500 Wave

Lech Okoń (LuiN)

Testy sprzętu

Przytrzymanie przycisku menu (jak wielu innych systemach) wywołuje okno pracujących w tle aplikacji. Możemy przełączać się między programami, wyłączyć pojedyncze pozycji lub zakończyć działanie wszystkich programów za jednym dotknięciem. Górna belka systemowa, podobnie jak w Androidzie, może być rozwinięta ku dołowi. Na górze rozwiniętego panelu zobaczymy 3 duże ikony, za pomocą których można włączać i wyłączać WiFi, Bluetooth i dźwięki telefonu. Poniżej wyświetlane są aktualne zdarzenia (np. o nowych wiadomościach email), tutaj również znajdziemy szybko przyciski sterujące odtwarzaczem muzycznym gdy ten pracuje w tle.

System bada mimo, że dopiero debiutuje na rynku, okazał się być wyjątkowo dojrzałą propozycją pod względem interfejsu. Wiele poprawiać nie trzeba, a i ma czego zazdrościć konkurencja.

Wydajność, stabilność i Samsung Apps

S8500 Wave, mimo maleńkiej i niepozornej obudowy, jest jednym z najpotężniejszych telefonów pod względem mocy obliczeniowej procesora i możliwości graficznych. Procesora ARM Cortex A8 1GHz nie trzeba nikomu przedstawiać, do tego mamy aż 512 MB pamięci RAM i 1,95 GB pamięci ROM. 390 MB z dostępnej pamięci możemy wykorzystać na gromadzenie dowolnych plików, 1 GB to pamięć storage na aplikacje, a kolejne 550 MB to pamięć wiadomości. Na platformę Samsung S5PC110 (Hummingbird), oprócz procesora ARM Cortex A8 1GHz, składa się układ SGX540 - najwydajniejszy mobilny chip graficzny wśród obecnie stosowanych (użyty też w Samsungu Galaxy S). Znacznie potężniejszy od SGX535 zastosowanego w iPhone 4 i tablecie iPad. W czasie publikacji tego artykułu, nie było jeszcze gier, które w pełni pokazywałyby potencjał jaki drzemie w urządzeniu. Niekwestionowanym królem gier na komórki jest iPhone, z dziesiątkami tysięcy gier, w tym z olbrzymią ilością perfekcyjnie przygotowanych płatnych pozycji, nieodbiegających od typowo konsolowych standardów. Na Androida gier też nie brakuje, ale ilość porządnych, dopracowanych tytułów jest znacznie mniejsza. Jak na tym tle wypada bada i sklep z aplikacjami Samsung Apps? Rozwojowo…

23. lipca w sklepie było 138 gier, 98 aplikacji rozrywkowych i 271 w innych kategoriach, co daje razem 507 pozycji. Niespełna miesiąc wcześniej (26. Czerwca) sklep liczył 351 programów, a w chwili premiery nieco ponad 50. Tetris i PAC-MAN w cenie 28 zł każdy, Snake za "2 dyszki". Cóż, szału nie ma - szczególnie cenowego, ale to tylko kwestia czasu i pojawienia się jakiejś konkurencji. Już teraz można cieszyć się rozdawanym za darmo (i przy okazji świetnym graficznie) Need for Speed Shift, klasyczną bijatyką Caligo Chaser (również za darmo) czy znaną na całym świecie polską produkcją Sky Force (12 zł). W pamięci telefonu znajdziemy już na start mnóstwo testowych wersji gier, ale też 3 pełne: porywający od strony graficznej Asphalt 5 i dwie gry JAVA - EDGE i Parachute Panic. Nie sposób też w tym miejscu zapomnieć o NapiPlayer, czyli darmowej polskiej nakładce na systemowy odtwarzacz wideo telefonu, dzięki której do każdego filmu wczytamy polskie napisy.



Chcesz być na bieżąco? Obserwuj nas na Google News